第574章 好莱坞特效不是万能的

    “对于当下的华语电影来说,演员层面不是什么问题,甭管哪儿的演员,只要有钱就基本搞得定,而对一部科幻电影来说,有钱是最基本的,没钱拍个毛的科幻。”
    “除了钱外,就是制作技术层面了,因为科幻电影毕竟有它特定的技术要求,华夏电影在这个层面上欠账太多,完全依靠自身体系暂时没戏。”
    听着程胜说了这么多,其余人都沉默了。
    “程导,你的意思是我们最欠缺的就是技术,是不是?”路政道。
    “嗯,技术跟好莱坞那边比,差太多,而一部好的科幻电影,最吃特效技术,这一点国内没有一家特效公司能做到。”程胜说道。
    “我们技术不行,但可以找好莱坞的公司帮忙做特效。”小王总说完,露出一副“你看,我把问题解决了吧!”的表情。
    看着小王总那略带得意的笑容,程胜心中冷笑不已。
    真当好莱坞特效是万能的吗?
    从另一个世界总结的经验来看,好莱坞给华语电影做的特效完全是驴唇不对马嘴。
    当然,这不是好莱坞特效不行,或者忽悠华夏人。
    而是因为双方文化审美与叙事逻辑上的差异。
    中国神话、历史题材(如《封神》《哪吒》)强调写意、气韵、虚实相生,而好莱坞特效团队更擅长写实、物理摹拟和机械感设计。
    例如,《哪吒2》中“三头六臂”若由国外团队制作,可能倾向用实体肢体堆迭,而非采用敦煌飞天式的粒子流与渐隐渐显手法,后者更能体现东方“似有还无”的意境
    西方团队对中国传统神祇、兵器、服饰的理解可能流于符号化,导致造型“神似而魂不似”,如将哪吒的混天绫做成类似《复仇者联盟》的能量带,失去中国兵器的灵动感。
    还有沟通与流程的问题。
    部分项目由国内制片方将特效外包给鹰酱公司,但缺乏中方导演或美术指导全程参与,导致关键镜头偏离原意。
    一些项目通过中间商引进国外团队,不仅成本高、响应慢,还可能因利益关系选择非最优方案,影响最终效果。
    最后是技术适配性不足。
    好莱坞强项在于写实渲染(如《阿凡达》),但对华夏传统水墨、工笔、剪纸等艺术风格的数字化还原能力较弱。
    相比之下,《哪吒》团队自主研发的“动态水墨渲染引擎”成功模拟了宣纸晕染效果,这是国外团队难以快速复制的。
    国外特效团队往往未深入理解华夏观众的情感共鸣点,例如对“天庭”“封神榜”等设定的敬畏感,导致视觉呈现“炫技但无感”。
    有这些原因在,就算找好莱坞做特效,最后出来的结果也绝对南辕北辙。
    到时候花钱没有买到好的,反而把一部电影搞得一团糟。
    程胜虽然知道这些,但他没办法告诉他们,因为就算说了,他们恐怕也不信。
    因为当今娱乐圈的常态,就是特效不行,可以找好莱坞公司做,而不是深究自身的不足。
    只有吃过亏后,才会意识到培养自家特效公司的重要性。
    未来百亿票房《哪吒2》在特效上能成功,就是吃够亏,然后找的国内特效公司做的,这才有了票房上的神话。
    “小王总说得对,我们技术不行,可以找好莱坞做特效,张国师《英雄》电影特效就是找的好莱坞特效公司做的。”于东说道。
    程胜闻言心中冷冷一笑,《英雄》特效虽说是好莱坞特效公司做的,但担任视觉特效策划的人可是生于港岛。
    这种在港岛长大的老外,本身就对华夏文化有点理解,加上港岛武侠片的熏陶,能做出完全符合华夏人审美的特效也不是什么奇怪的事情。
    所以说,这部电影特效能成功,可不是完全属于好莱坞特效公司。
    “找好莱坞特效公司做特效,那些高傲的鬼佬,只会曲解华夏文化,做出来的特效根本就不是一个意思。”程胜说道。
    见程胜还是拒绝了,韩三爷说道:“硬科幻不行,那就拍一部软科幻或者伪科幻怎么样?”
    程胜也是无奈,他没想到韩三爷对于‘科幻电影’会如此执着。
    一般来说,“硬科幻”区别于“软科幻”和“伪科幻”的点,在于硬科幻是要以科学技术为依据的,因此相较于其他两者,硬科幻很难写好,也非常难吸引读者。
    而软科幻相较之下就轻松些,相对于硬科幻,它的情节和题材更倾向于哲学、心理学、政治学、历史学或社会学等等,主要借用科学幻想的形式来表现小说的情节发展。
    “伪科幻”的定义就没那么严谨了,有些科幻迷认为,角色拥有各种超能力但没有对应的科学依据,或是作者创造了一种物质赋予各种奇怪的特性,但毫无科学依据,这种就算是伪科幻。
    但程胜认为,“伪科幻”一般来说是掺杂评价者的个人感情色彩的——不少读者和观众把那些习惯上称为“软科幻”的作品当成“伪科幻”,区别在于“软科幻”印象更好,更好看一些。
    大家都知道,刘老师笔下的《三体》已成为中国科幻界的第一ip,在国际科幻界的影响力方面国内无人能匹敌。
    那么问题来了,三体算硬科幻吗?
    三体算是硬科幻——刘老师以现有科学为基础,严谨地预测未来的发展道路,描写了可能实现的新技术给未来世界带来的影响,不可谓不硬核。
    在小说中,像死线、光墓、黑域、慢雾这种设定虽然在现代物理学未能被证实,但也是建立在现有科学理论基础上的,在此方面《三体》已经赢过那些有着惊人脑洞的奇幻、玄幻作品太多了,这也正是硬科幻的魅力所在。
    当然,虽然不少科幻迷们对于“硬科幻”都比较推崇,但程胜认为,“硬”和“软”只是分类不同而已,并不是评价一部科幻作品精彩与否的决定性条件。(本章完)