第1章 然而,我只想隱退
黑森镇郊外,一桩商贩被谋杀的案发现场。
一根被砍断的树干横在马路中间,装著货物的马车倾覆在山沟里,货物散落一地。
地上躺著三具尸体。
从衣著辨得出身份,穿著细亚麻外套、腰系皮质钱袋的是商贩。
一旁粗布短衣的是隨行僕人。
离马车最近的那具,手边落著一柄未来得及拔出的长剑,应是受僱的护卫。
僕人和护卫颈间裂开深而细的刀口,暗红色的血跡將旁边的绿叶染成了诡异的黑色。
商人则被尖锐之物贯穿胸膛,伤口周围的衣物被血浸透,凝成硬痂。
三人皆是一击毙命,从现场来看,並没有像样的反抗痕跡。
一名头戴夏克军帽,身著帝国军服的年轻军官走到佐德面前,利落地挺胸敬礼。
他叫卡修斯,佐德的军士长,年轻的脸庞满是锐气与坚毅。
他语速清晰,向佐德匯报现场的情况:“报告准尉,尸体身上的財物已被搜刮一空。马车上发现一个被撬开的箱子,里面的值钱物品也全部遭到洗劫。”
“法医推断,被害人的死亡时间大约在昨天傍晚。”
稍作停顿,卡修斯又补充道:“从现场情况来看,歹徒似乎只是为了劫財。”
卡修斯洪亮的声音划破山林的寧静,甚至显得有些刺耳。
佐德微微頷首,接著话锋一转:“这种谋杀案应该由当地的治安所负责吧!”
他有不能接下这个案子的理由,能推就推。
这段时间,他绝对不能立功,更不能增加一丝一毫的“人气值”。
不久前,他还在蓝星喝著快乐水看著番剧,一觉醒来就穿越到了这个名为《帝国风云》的热门番剧之中,成为了一个路人甲角色。
穿越后,他绑定了一个“人气值”系统,只要不断提高自身的“人气值”,他就能获得各种奖励。
“人气值”系统的规则如下:
【系统会根据观眾的討论度、投票和弹幕热度等综合情况评估角色的人气值,每隔两周时间对人气值进行结算,结算奖励如下:】
【人气值达到1000:你將获得一个新手大礼包,並確保你在后面的剧集中出场机会增加5%!】
【人气值达到3000:你將获得一个免费抽取体术奥义的机会,並確保你在后面的剧集中出场机会增加10%!】
【人气值达到6000:你將获得3点潜能点,並確保你在后面的剧集中出场机会增加15%!】
【人气值达到10000:將为你解锁人气值兑换商店,並確保你在后面的剧集中出场机会增加20%!】
……
【注意:角色在剧情中死亡將会永久死亡,若角色连续三次人气值结算无法突破6000,將会被彻底剔除在主线剧情以外,並强制角色『隱退』,成为路人甲角色。
若角色出现了不符合角色性格设定,导致人气值暴跌,达到无法挽回的状態,也会强制角色『隱退』。
『隱退』状態下,角色不会参与任何主线或支线剧情,其剧情会处於一个迟滯的状態。
『隱退』不意味著死亡,而是角色將永久成为『路人甲』一样背景板的存在。
请你务必谨慎做出你的选择!
】
帝国此刻正身陷战爭的泥淖中无法自拔,一线战场才是这个世界主舞台。
聪明的人已经看出来这个“人气值”系统最大的“陷阱”了。
没错,“人气值”的不断提高,是会有各种丰厚的奖励。
然而,增加佐德的出场机会,並非是奖励,而是一个死亡陷阱。
所谓的出场机会,出於剧情需要,不可能让佐德在后方喝茶看报,安静地混到退休。
一旦“人气值”提高,大概率会送佐德上前线廝杀,反正在前线英勇就义也算增加了出场的镜头。
真上了战场,敌人和子弹可不会因为佐德有系统就绕开他,死亡如同喝水一样家常便饭。
《帝国风云》这部番剧可不管你什么人气角色,主角团里的人出於剧情需要,也是说死就死。
佐德清楚自己几斤几两,他就是一个水货,混子。
摸鱼他在行,打仗廝杀那是完全不在行,真要是上了战场,他可能一集都活不过。
佐德可不会为了系统什么的狗屁“人气值”,搭上自己的性命。
正因为对自身的实力和定位有著清晰的认识。
他绝对不能上战场!
佐德的目標就是“苟住”,不对任何的剧情產生贡献,不增加任何“人气值”。
只要平安度过1个半月,连续保持三次人气值低於6000,触发系统保底的『隱退』机制,成为『路人甲』角色。
佐德就不用参与危险度极高的主线剧情,不用成为背景板一样的炮灰。
只要躲在后方,佐德活命的机率就会大大增加。
活下来后,他才有机会思危,思退,思变,到时再想办法逃去一个安全的国家,安度余生。
帝国的战爭,又不是他佐德挑起的,关他什么事,他领著那点微薄的工资,玩什么命啊!
思绪拉回到现实……
卡修斯思忖片刻后,答覆道:“保证黑森镇道路安全畅通,確保帝国的物资能够安全运输到前线,是我们军方的职责。再说那群劫匪可不是普通的歹徒,就算交给治安所的人,他们也……”
意识到没办法推卸责任后,佐德直接打断了卡修斯的话:“行了,我知道了。荒山野岭的,歹徒往哪个方向逃窜也不清楚,先回军营从长计议吧!”
他可不想留在案发现场,万一真查出点什么呢?
这时,一个士兵突然向佐德匯报:“报告准尉,在离案发现场不远处山林里,发现几处新鲜的脚印,脚印附近还遗留有疑似被害人的货物。”
真是怕什么来什么。
现在的歹徒也太不专业了,居然在案发现场留下痕跡。
既然发现了线索,佐德也不好充耳不闻,最起码也得看看现场情况再做定论。
在士兵的带领下,佐德来到了离案发现场不远的山林里。
他確实发现几处新鲜的脚印,脚印附近还遗留了商贩的货物,几串不同的脚印明显延伸进了山林深处。
不等佐德下达指示,卡修斯便有些按捺不住:“准尉,这脚印还很新,应该就是昨天歹徒逃跑时留下的。晚上他们跑不了太远,现在立马追击还来得及。”
佐德盯著脚印,不置可否。
他担心的不是来不来得及的问题,而是一旦抓住歹徒怎么收场的问题。
立功?然后“人气值”增加?这些因素可是会將佐德送上战场的。
佐德嘆了一口气,郑重地说道:“卡修斯军士长,你说得没错,我们必须立马组织追击!”
卡修斯的嘴角勾起一个坚定而温和的弧度:“是,我现在就组织人员沿著脚印,进行追击。”
“沿著脚印?你在说什么?军士长。”
“难道不是……”卡修斯满脸问號。
佐德信心满满地断言道:“这显然是敌人故布疑阵,正常人抢劫杀人后会留下如此明显的足跡吗?我不相信他们会蠢到连足跡都不抹除。”
“毫无疑问,歹徒应该是往相反的方向逃窜的!”佐德指著与足跡完全相反的方向。
他指了一个他认为最不可能出现歹徒的方向。
实际上,他內心相信傍晚作案的歹徒或许是因为夜色的缘故,仓促逃窜时完全没有注意到自己留下的脚印。
一根被砍断的树干横在马路中间,装著货物的马车倾覆在山沟里,货物散落一地。
地上躺著三具尸体。
从衣著辨得出身份,穿著细亚麻外套、腰系皮质钱袋的是商贩。
一旁粗布短衣的是隨行僕人。
离马车最近的那具,手边落著一柄未来得及拔出的长剑,应是受僱的护卫。
僕人和护卫颈间裂开深而细的刀口,暗红色的血跡將旁边的绿叶染成了诡异的黑色。
商人则被尖锐之物贯穿胸膛,伤口周围的衣物被血浸透,凝成硬痂。
三人皆是一击毙命,从现场来看,並没有像样的反抗痕跡。
一名头戴夏克军帽,身著帝国军服的年轻军官走到佐德面前,利落地挺胸敬礼。
他叫卡修斯,佐德的军士长,年轻的脸庞满是锐气与坚毅。
他语速清晰,向佐德匯报现场的情况:“报告准尉,尸体身上的財物已被搜刮一空。马车上发现一个被撬开的箱子,里面的值钱物品也全部遭到洗劫。”
“法医推断,被害人的死亡时间大约在昨天傍晚。”
稍作停顿,卡修斯又补充道:“从现场情况来看,歹徒似乎只是为了劫財。”
卡修斯洪亮的声音划破山林的寧静,甚至显得有些刺耳。
佐德微微頷首,接著话锋一转:“这种谋杀案应该由当地的治安所负责吧!”
他有不能接下这个案子的理由,能推就推。
这段时间,他绝对不能立功,更不能增加一丝一毫的“人气值”。
不久前,他还在蓝星喝著快乐水看著番剧,一觉醒来就穿越到了这个名为《帝国风云》的热门番剧之中,成为了一个路人甲角色。
穿越后,他绑定了一个“人气值”系统,只要不断提高自身的“人气值”,他就能获得各种奖励。
“人气值”系统的规则如下:
【系统会根据观眾的討论度、投票和弹幕热度等综合情况评估角色的人气值,每隔两周时间对人气值进行结算,结算奖励如下:】
【人气值达到1000:你將获得一个新手大礼包,並確保你在后面的剧集中出场机会增加5%!】
【人气值达到3000:你將获得一个免费抽取体术奥义的机会,並確保你在后面的剧集中出场机会增加10%!】
【人气值达到6000:你將获得3点潜能点,並確保你在后面的剧集中出场机会增加15%!】
【人气值达到10000:將为你解锁人气值兑换商店,並確保你在后面的剧集中出场机会增加20%!】
……
【注意:角色在剧情中死亡將会永久死亡,若角色连续三次人气值结算无法突破6000,將会被彻底剔除在主线剧情以外,並强制角色『隱退』,成为路人甲角色。
若角色出现了不符合角色性格设定,导致人气值暴跌,达到无法挽回的状態,也会强制角色『隱退』。
『隱退』状態下,角色不会参与任何主线或支线剧情,其剧情会处於一个迟滯的状態。
『隱退』不意味著死亡,而是角色將永久成为『路人甲』一样背景板的存在。
请你务必谨慎做出你的选择!
】
帝国此刻正身陷战爭的泥淖中无法自拔,一线战场才是这个世界主舞台。
聪明的人已经看出来这个“人气值”系统最大的“陷阱”了。
没错,“人气值”的不断提高,是会有各种丰厚的奖励。
然而,增加佐德的出场机会,並非是奖励,而是一个死亡陷阱。
所谓的出场机会,出於剧情需要,不可能让佐德在后方喝茶看报,安静地混到退休。
一旦“人气值”提高,大概率会送佐德上前线廝杀,反正在前线英勇就义也算增加了出场的镜头。
真上了战场,敌人和子弹可不会因为佐德有系统就绕开他,死亡如同喝水一样家常便饭。
《帝国风云》这部番剧可不管你什么人气角色,主角团里的人出於剧情需要,也是说死就死。
佐德清楚自己几斤几两,他就是一个水货,混子。
摸鱼他在行,打仗廝杀那是完全不在行,真要是上了战场,他可能一集都活不过。
佐德可不会为了系统什么的狗屁“人气值”,搭上自己的性命。
正因为对自身的实力和定位有著清晰的认识。
他绝对不能上战场!
佐德的目標就是“苟住”,不对任何的剧情產生贡献,不增加任何“人气值”。
只要平安度过1个半月,连续保持三次人气值低於6000,触发系统保底的『隱退』机制,成为『路人甲』角色。
佐德就不用参与危险度极高的主线剧情,不用成为背景板一样的炮灰。
只要躲在后方,佐德活命的机率就会大大增加。
活下来后,他才有机会思危,思退,思变,到时再想办法逃去一个安全的国家,安度余生。
帝国的战爭,又不是他佐德挑起的,关他什么事,他领著那点微薄的工资,玩什么命啊!
思绪拉回到现实……
卡修斯思忖片刻后,答覆道:“保证黑森镇道路安全畅通,確保帝国的物资能够安全运输到前线,是我们军方的职责。再说那群劫匪可不是普通的歹徒,就算交给治安所的人,他们也……”
意识到没办法推卸责任后,佐德直接打断了卡修斯的话:“行了,我知道了。荒山野岭的,歹徒往哪个方向逃窜也不清楚,先回军营从长计议吧!”
他可不想留在案发现场,万一真查出点什么呢?
这时,一个士兵突然向佐德匯报:“报告准尉,在离案发现场不远处山林里,发现几处新鲜的脚印,脚印附近还遗留有疑似被害人的货物。”
真是怕什么来什么。
现在的歹徒也太不专业了,居然在案发现场留下痕跡。
既然发现了线索,佐德也不好充耳不闻,最起码也得看看现场情况再做定论。
在士兵的带领下,佐德来到了离案发现场不远的山林里。
他確实发现几处新鲜的脚印,脚印附近还遗留了商贩的货物,几串不同的脚印明显延伸进了山林深处。
不等佐德下达指示,卡修斯便有些按捺不住:“准尉,这脚印还很新,应该就是昨天歹徒逃跑时留下的。晚上他们跑不了太远,现在立马追击还来得及。”
佐德盯著脚印,不置可否。
他担心的不是来不来得及的问题,而是一旦抓住歹徒怎么收场的问题。
立功?然后“人气值”增加?这些因素可是会將佐德送上战场的。
佐德嘆了一口气,郑重地说道:“卡修斯军士长,你说得没错,我们必须立马组织追击!”
卡修斯的嘴角勾起一个坚定而温和的弧度:“是,我现在就组织人员沿著脚印,进行追击。”
“沿著脚印?你在说什么?军士长。”
“难道不是……”卡修斯满脸问號。
佐德信心满满地断言道:“这显然是敌人故布疑阵,正常人抢劫杀人后会留下如此明显的足跡吗?我不相信他们会蠢到连足跡都不抹除。”
“毫无疑问,歹徒应该是往相反的方向逃窜的!”佐德指著与足跡完全相反的方向。
他指了一个他认为最不可能出现歹徒的方向。
实际上,他內心相信傍晚作案的歹徒或许是因为夜色的缘故,仓促逃窜时完全没有注意到自己留下的脚印。